07 · 생존

생존

포만도는 0에서 1000입니다. 스프린트 키는 조작에 있습니다.

포만 소비. 은목걸이를 끼면 이 소비가 0.75배입니다.
행동빠지는 양
새 캐릭터700에서 시작
서 있기 · 오프라인0
걷기30초에 1
스프린트걷기에 더해 1초에 1
몬스터 처치1
포만도 상태. 0이 되어도 굶어 죽지는 않습니다.
상태포만체감
보통301–1000스프린트 가능
배고픔100–300스프린트 불가. 자연 회복 주기가 32초
쇠약0–99이동·공격 0.75배, 최대 하중 0.6배, 자연 회복 정지
하중과 포만 상한.
항목값
최대 하중STR × 15 kg. STR 10이면 150kg
한도를 넘음걷기는 됩니다. 새 물건을 주거나 사는 일이 거절됩니다
포만 1000음식을 더 먹지 못하고, 음식도 소비되지 않습니다

날생선

날생선은 종류와 상관없이 같습니다. 낚시는 생활에 있습니다.
항목값
포만 / HP40 / 2
식중독70%, 5분
식중독 중이동·공격·하중 0.6배, 포만 소비 4배, 자연 회복 정지. 직접 피해는 없습니다
굽기모닥불 3m 안에서 3초. 구운 생선은 식중독이 없습니다
모닥불 키트30c, 10분. 실내와 물속에는 놓지 못합니다

죽음

사망과 부활. 레벨별 누적 경험치는 전투에 있습니다.
항목값
경험치지금 레벨 구간에서 15%
레벨구간 시작보다 내려가면 하나. 그 구간의 30% 지점까지 경험치가 남음. 1레벨은 유지. 한 번에 최대 하나
최대 HP레벨이 떨어질 때, 레벨업과 같은 분포로 감소
일반 부활여관의 빈 침대. 침대가 차 있으면 부활 좌표
불사조 부적그 자리 부활. 경험치는 사망 때 빠진 그대로